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👋 入门指南

本教程将带你从零开始,使用 CraftEngine 为 Minecraft 服务器添加自定义物品、方块、家具和图片。每学完一章,你都能在游戏中看到自己的成果。

准备

开始前,请准备好:

  • 一个运行 Minecraft 1.20+ 的 Paper 系服务端,并已安装 CraftEngine
  • 一款支持 YAML 的文本编辑器
  • (可选)用于制作模型的 Blockbench

如果尚未安装插件,请先阅读安装与托管

学习路线

教程会在同一个 tutorial 包中逐步添加内容。建议按顺序阅读并动手操作:

  1. 安装与托管 —— 安装插件,配置资源包
  2. 认识项目 —— 目录结构、命名空间、reload
  3. 第一个物品 —— 从一行 YAML 开始
  4. 物品模型 —— 给物品换外观
  5. 第一个方块 —— 能放置的方块
  6. 第一件家具 —— 能坐的椅子
  7. 第一张图片 —— PNG 变图标
  8. 下一步 —— 掌握基础后继续深入

关键命令

教程中会反复用到以下命令:

情况命令
修改 .yml 配置(物品、方块等)/ce reload config
修改合成配方/ce reload recipe
修改工作流定义、触发条件或步骤/ce reload config
修改包 ID 或托管设置/ce reload host
修改模型或贴图文件/ce reload all
执行指定资源包工作流/ce workflow [名称]

config 只更新工作流定义,不执行工作流。all 还会执行由 reload_pack 触发的工作流,默认的 default 工作流会构建并发送资源包。如果使用其他工作流,请通过 /ce workflow [名称] 显式执行。各重载模式的区别见命令参考

遇到问题时,请先检查控制台;CraftEngine 会在那里输出大多数错误信息。

准备好后,从安装与托管开始。